Scrum w praktyce – Mine 4 Scrum – Train the Trainers Edition™

Poznaj zdalne warsztaty łączące praktyczną naukę o Scrumie z integracją zespołową.

Mine 4 Scrum™ – Train the Trainers Edition

Zostań certyfikowanym facylitatorem najbardziej angażującej symulacji Agile na rynku i prowadź warsztaty samodzielnie w swojej firmie lub u klientów!
Czy chcesz samodzielnie przeprowadzać porywające, wirtualne warsztaty ze Scruma i Agile, które uczą przez praktykę, a nie nudne slajdy?
Mine 4 Scrum™ – Train the Trainers to kompleksowy program przygotowujący Scrum Masterów, Agile Coachów, Trenerów i Liderów do samodzielnego prowadzenia gry symulacyjnej w środowisku 3D. Nauczymy Cię, jak przeprowadzić zespół (lub kilka zespołów jednocześnie w wersji Scaled) przez ponad 10 gotowych scenariuszy warsztatowych.

Opinie uczestników

Opinie, które mówią same za siebie, zaufaj tym, którzy już wybrali!


Mine 4 Scrum - Train the Trainers

999,00  netto

24-25 września 2026

Ilość dostępnych miejsc:

✔ 2-dniowe szkolenie online
✔ 9:00 – 17:00
✔ wsparcie po szkoleniu

Dlaczego warto wdrożyć Mine 4 Scrum™ w swojej organizacji?

Tradycyjne szkolenia teoretyczne często nie przekładają się na zmianę nawyków w codziennej pracy. Mine 4 Scrum™ przenosi uczestników do wirtualnego świata budowania miasteczka SnowTown. Gracze wcielają się w role Deweloperów, Product Ownerów i Scrum Masterów, na własnej skórze doświadczając wyzwań związanych z pracą w Agile.

Czego nauczysz się podczas szkolenia Train the Trainers?

Program TTT to w 90% praktyka facylitacyjna. Podczas szkolenia nie tylko przejdziemy przez symulację, ale przede wszystkim rozłożymy ją na czynniki pierwsze od strony prowadzącego:

Instalacja, Konfiguracja i Technia

jak bezproblemowo przygotować środowisko gry, kontrolować uprawnienia i wspierać uczestników bez uprawnień administratora.

Dynamiczny Debriefing i Wyciąganie Wniosków

jak prowadzić omówienie po rundach, aby uczestnicy sami przekładali sytuacje z gry na swoje realne projekty IT.

Facylitacja Pojedynczego Zespołu
(Single-Team Edition)

prowadzenie warsztatu dla zespołów 3–10 osobowych (przydział ról, kontrola czasu, budowanie wyzwań).

Masterclass: Skalowanie Symulacji
(Scaled Edition)

jak facylitować warsztat dla wielu zespołów pracujących nad jednym produktem jednocześnie:

– Zarządzanie zależnościami inter-zespołowymi i komunikacją.
– Integracja efektów pracy kilku zespołów w jednym sprincie.
– Facylitacja Scaled Refinementu, Scaled Retrospektywy i udostępniania zasobów.

Biblioteka Gotowych Scenariuszy (Wszystkie w cenie!)

Podczas Train the Trainers otrzymasz dostęp do pełnego pakietu scenariuszy, które będziesz mógł/mogła wdrażać od razu po szkoleniu:

Praca z priorytetami w grze, gdy wiele rzeczy „krzyczy” o uwagę, a czas jest ograniczony, uczy zespoły, jak skutecznie zarządzać zadaniami w trudnych sytuacjach. Dzięki takim wyzwaniom w grze zespół nabiera umiejętności szybkiego priorytetyzowania i podejmowania decyzji pod presją. Te doświadczenia doskonale przekładają się na realną pracę, pomagając zespołom lepiej radzić sobie w dynamicznych i stresujących warunkach.

Dostarczanie działającej wartości w każdym sprincie w grze uczy zespoły, jak skutecznie pracować nad realnymi projektami. Każdy sprint przynosi konkretny rezultat, co buduje poczucie postępu i motywuje do dalszej pracy. Taki nawyk systematycznego dostarczania wartości w grze przekłada się na lepszą organizację i efektywność w prawdziwych projektach.

Wprowadzenie Definition of Done i pilnowanie jakości w grze pomaga wyrobić nawyki, które później można przenieść na realną pracę. Dzięki tym zasadom gra staje się bardziej uporządkowana, a każdy etap kończy się zgodnie z wysokimi standardami. To nie tylko usprawnia rozgrywkę, ale także uczy zespoły, jak konsekwentnie dążyć do jakości w rzeczywistych projektach.

Usprawnianie prawdziwych spotkań refinementowych dzięki grze pozwala na lepsze zarządzanie dużą ilością zadań, redukcję niewiadomych i efektywne działanie pod presją czasu. Gra symuluje realne wyzwania, co pomaga zespołowi lepiej priorytetyzować i rozwiązywać problemy na bieżąco. Dzięki temu prawdziwe spotkania stają się bardziej uporządkowane i skuteczne, a zespół działa sprawniej i pewniej.

Eksperymentowanie i testowanie różnych wariantów pracy z wieloma zespołami w grze pozwala na bezpieczne sprawdzanie najlepszych rozwiązań bez ryzyka komplikacji w realnym środowisku. Obecnie praca często nie kończy się na jednym zespole, a zależności między nimi mogą utrudniać działanie. W grze masz możliwość testowania różnych strategii współpracy, co pomaga zidentyfikować, które podejścia działają najlepiej, zanim wprowadzisz je w życie, oszczędzając czas i unikając frustracji.

Kiedy zespół istnieje tylko z nazwy, prawdziwa integracja wokół pracy i rozwiązywania realnych problemów staje się kluczowa, aby zbudować prawdziwą zespołowość. Gra pozwala testować współpracę w praktyce, stawiając przed zespołem wspólne wyzwania i problemy do rozwiązania. Dzięki temu członkowie zespołu uczą się, jak działać razem skutecznie, a te doświadczenia wzmacniają więzi i budują prawdziwą współpracę, która przekłada się na lepszą pracę w rzeczywistości.

Niezależnie od tego, czy zespół pracuje w Scrumie, Kanbanie, czy innym systemie, kluczowe jest płynne zarządzanie przepływem pracy. Gra daje możliwość przetestowania różnych metod i usprawnienia procesu, tak by praca przebiegała bez zbędnych przestojów. Dzięki temu można w praktyce znaleźć najlepsze rozwiązania, które później przełożą się na bardziej efektywną i uporządkowaną pracę w realnych projektach.

Zależności międzyzespołowe często spowalniają pracę, niezależnie od używanych metodologii. Gra pozwala przetestować różne podejścia do zarządzania tymi zależnościami, aby zespół mógł pracować sprawnie i efektywnie. Dzięki symulacji można odkryć najlepsze sposoby na koordynację działań między zespołami, co potem znacznie usprawnia pracę w rzeczywistych projektach.

Konflikty w zespole mogą hamować postępy i zaburzać współpracę, niezależnie od metod pracy. Gra umożliwia bezpieczne testowanie różnych strategii rozwiązywania konfliktów i budowania zdrowej komunikacji w zespole. Dzięki temu, uczestnicy uczą się radzić sobie z trudnymi sytuacjami w kontrolowanym środowisku, co prowadzi do lepszej współpracy i skutecznego zarządzania konfliktami w realnych projektach.

Jeden z naszych scenariuszy w grze pozwala na trenowanie zarządzania zależnościami międzyzespołowymi! To świetna okazja, aby w praktyce sprawdzić, jak skutecznie koordynować działania między zespołami, rozwiązywać problemy i unikać przestojów.

Jeden z naszych scenariuszy w grze pozwala trenować przyspieszenie eksperymentowania! To doskonała okazja, aby w bezpiecznym środowisku testować różne podejścia, szukać innowacyjnych rozwiązań i szybko oceniać ich skuteczność. Dzięki temu rozwiniesz umiejętność szybkiego wdrażania pomysłów, co znacząco usprawni Twoje projekty w realnym świecie!


Dla kogo jest edycja Train the Trainers?

FAQS

Masz pytanie? Sprawdź naszą sekcję FAQ – znajdziesz tam odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania

Po ukończeniu szkolenia otrzymujesz pełny pakiet produkcyjny umożliwiający samodzielne prowadzenie warsztatów bez dodatkowych opłat licencyjnych:

Certyfikat Certyfikowanego Facylitatora Mine 4 Scrum™

Pojedynczą i Skalowaną wersję Gry (Portable / MIT License) – zero opłat subskrypcyjnych, brak wymogów praw administratora na komputerach uczestników.

Podręcznik Facylitatora (Facilitator Guide) – krok po kroku opisujący przygotowanie, przebieg i osie czasu dla każdego scenariusza.

Gotowe Szablony Tablic (Miro / Mural / FigJam) – z gotową strukturą wydarzeń, celami, kartami zadań i miejscem na debrief.

Karty Scenariuszy i Backlogi Produktowe – sparametryzowane zadania dla Product Ownerów i Deweloperów do każdego wariantu gry.

Checklisty Techniczne i Mailowe – gotowe wzory wiadomości do uczestników przed warsztatem (instrukcje instalacji, testy połączenia).

W przypadku chęci przećwiczenia z jednym zespołem czystego Scruma, rekomendujemy limity ze Scrum Guide’a, czyli do 10 Deweloperów. 

W przypadku gry obejmującego liczniejszy zespół lub równocześnie wiele zespołów przygotujemy dedykowany scenariusz warszatatu i wtedy będziemy realizować Mine 4 Scrum Scaled Edition- czyli wariant gry dla skalowanych struktur.

Waterfall vs. Scrum

samoorganizacja vs. zarządzanie pracą przez kierownika

zespoły komponentowe vs. zespoły interdyscyplinarne

zespoły ograniczone zależnościami zewnętrznymi

kilka zespołów pracujących na jednym produkcie (skalowalność)

praca w dużym zespole vs. praca w małym zespole

praca ze świadomością celu i misji vs. praca bez jasno określonego celu

praca z użyciem metody kanban

estymacje i prognozowanie

Definition of Done i Definition of Ready

Warsztaty są dla każdego, nawet jeśli nigdy nie grałeś / grałaś w gry komputerowe i nie wiesz czy sobie poradzisz.

W ramach warsztatów zapewnione jest szkolenie z poruszania się w grze i budowania zapierających dech w piersi obiektów.

Przed warsztatem każdy uczestnik z wyprzedzeniem otrzyma instrukcję instalacji gry.

W trakcie warsztatów każdy uczestnik musi posiadać komputer podłączony do internetu.

 Będziemy wykorzystywać do komunikacji MS Teams.

Gra online w której będziemy budować miasteczko ma bardzo niskie wymagania sprzętowe, może działać zarówno na komputerach z system operacyjnym Windows (zaczynając od XP po Windows 10) jak i OS (minimum 10.8). Ze względu na liczne problemy z grą na komputerach firmy Apple, nie polecamy korzystania z nich bez wcześniejszych testów. 

UWAGA: gra nie wymaga uprawnień administratora, wystarczy ją wgrać do katalogu (wersja portable). Licencja: open source (MIT)

Z zainstalowanej gry uczestnicy będą mogli korzystać również po zakończeniu warsztatów.